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Re: Maho Shojo RPG | Pouvoir du prisme lunaire...

Merci pour votre retour et désolé pour la lenteur de ma réponse. Je vous remercie grandement, car il n'est pas facile de trouver des gens prêt à faire ressortir son coter midinette. Au vus de vos commentaire, je vois que le jeu a, en partie, atteins son objectif, car le but étais de prendre du plais...
par tpouss (reel)
06 Jan 2013, 15:39
 
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Fil : Maho Shojo RPG | Pouvoir du prisme lunaire...
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Re: Les nouvelles du front ! (Sens en création)

Félicitation voila une bonne nouvelle. En espérant que les chiffres pour Mort sois aussi encourageant.
par tpouss (reel)
15 Déc 2012, 12:04
 
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Fil : Les nouvelles du front ! (Sens en création)
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Re: Les nouvelles du front ! (Sens en création)

Bonne nouvelle et bravo à toi. J'ai bien l'impression que Sens Néant fut le plus difficile à écrire.
par tpouss (reel)
17 Nov 2012, 13:32
 
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Re: Jeux narrativistes, un terme galvaudé

Ce n'est pas vrai, Thomas : en ce qui me concerne, la théorie me sert énormément quand je joue des parties plus classiques, elle m'a servi en tant que MJ ( à l'époque où ça m'arrivait encore ) et en tant que joueur ( exemple ici même si ce n'est pas explicite dans le texte). Après, bien sûr, ça pre...
par tpouss (reel)
24 Juin 2012, 09:56
 
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Fil : Jeux narrativistes, un terme galvaudé
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Re: Jeux narrativistes, un terme galvaudé

Ce qu'il ne faut surtout pas oublié, c'est que la classification des différents moments d'une partie en terme de GNS, sert surtout à concevoir des jeux, en analysant le pourquoi certaines partie ne fonctionne pas. La théorie forgienne, à mon avis, n'est qu'un outil d'analyse de partie et non un moye...
par tpouss (reel)
23 Juin 2012, 13:50
 
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Re: Les nouvelles du front ! (Sens en création)

Tu vas quand même nous le sortir pour le 21 décembre ?
par tpouss (reel)
09 Mai 2012, 13:39
 
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Re: Blog de la Cellule et Podcasts !

Effectivement cela serait pas mal, mais pour l'instant nous n'avons pas eu de réaction de sa part.
Peut être que cet été, la réaction sera en audio
par tpouss (reel)
06 Mai 2012, 14:42
 
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Re: Blog de la Cellule et Podcasts !

Une petite question : est-ce normal que je ne trouve pas les podcasts de la Cellule les plus anciens sur Itunes ? Le plus vieux auquel j'ai accès est celui consacré au Héros du 13/10/2011. Un petit soucie de configuration, mais le problème est réglé. Maintenant, on retrouve tous les podcasts sur it...
par tpouss (reel)
26 Avr 2012, 21:02
 
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Re: Blog de la Cellule et Podcasts !

Jolan a écrit :Une petite question, est-il possible d'écouter ce podcast sur Lady Blackbird sans être spoilé, et y jouer en tant que joueur ensuite?


Tu peut y aller sans problème, car le jeu n'a pas de scénarios fixes. Ce sont plus des mises en situations, qui vont permettre aux joueurs de créer l'histoire.
par tpouss (reel)
06 Avr 2012, 00:36
 
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Re: Blog de la Cellule et Podcasts !

Tout est revenu à la normale.
par tpouss (reel)
15 Mars 2012, 23:39
 
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Re: La Terre engloutie

Sympa les liens.

Par contre pour la hauteur, on peut prendre en compte les pyramides de Gizeh qui sont enfoui sous les eaux.
par tpouss (reel)
12 Mars 2012, 14:11
 
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Re: [Fluide] Projet Post-apo onirique

Tous d'abord, félicitation pour ton projet soulclone. Ne connaissant pas trop les codes du post-apo, j'espere que mon aide te sera utile. Avoir un MJ qui laisse une totale liberté de création à ses joueurs c'est génial, par contre il faut par avance définir ce que les joueurs peuvent créer. Imagine ...
par tpouss (reel)
13 Jan 2012, 15:35
 
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Re: La méthode du Docteur Chestel v2

Bonjour à toi chestel. Pourrais tu me présenter ce que les joueurs font dans ton jeux, car je ne vois pas comment une scène ou une partie se déroule. Est ce que ce sont les joueurs qui décrivent ce qu'il se passe dans l'Intractos ou le MJ ? Le faite que "le masque coupe les roubignolles au pati...
par tpouss (reel)
08 Déc 2011, 01:29
 
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Re: [Projet JdR] Elementaris

L'idée de commencer par l'univers peut être une bonne chose, si tu décide de raconter une histoire a tes joueurs. En gros que tu compte mettre en place une campagne. Maintenant je pense quand même qu'il serait intéressant de savoir ce que tu compte faire ressentir à tes joueurs. Ce que tu souhaite e...
par tpouss (reel)
04 Déc 2011, 00:51
 
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Re: Sollipsis le mal aimée

En tant que joueur, ma méfiance envers Solipsis, viens surtout du faite quelle nous cache des informations et aussi à cause de sa phrase célèbre qui arrive après chaque questions :
"Il y a des choses qu'il faut mieux ignorées" ^^
par tpouss (reel)
25 Nov 2011, 20:12
 
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