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Re: [Karma] Présentation, remarques et questions

Juste pour vérifier, mes remarques (il y en avait pas des masses ) sont arrivées jusqu'à toi? Si non, je te renvoie le doc. J'ai eu des déconnections sur gmail ces derniers temps et je ne sais plus si j'avais eu la blague quand je t'ai répondu donc...
par Benjamin (Muad'Dib)
08 Avr 2010, 13:17
 
Forum : Studio Gobz'Ink
Fil : [Karma] Présentation, remarques et questions
Réponse(s) : 31
Consultation(s) : 31138

Re: Campagne-canevas

La différence entre "Vengeance dormante" et le tien, tient fondamentalement au fait que de mon côté, je rythme la partie par le système de résolution "narratif" du jeu, alors que toi, tu structures davantage une chronologie dans le canevas lui-même. Ben comme tu le disais, tu ut...
par Benjamin (Muad'Dib)
07 Fév 2010, 22:56
 
Forum : Studio Gobz'Ink
Fil : Campagne-canevas
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 9382

Re: Campagne-canevas

Voici un copier-coller : L'accroche de l'aventure Une épée magique a été trouvée dans le lac perdu, pendant qu'une équipe de la garde en explorait le fond. Après avoir été montrée au capitaine, puis mise dans l'entrepôt de la cité, elle a été volée pendant la nuit du 15 décembre. Le garde Andille Ka...
par Benjamin (Muad'Dib)
07 Fév 2010, 11:22
 
Forum : Studio Gobz'Ink
Fil : Campagne-canevas
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 9382

Re: Campagne-canevas

Je pense, sur base de la différenciation que tu fais, que je suis plus proche du canevas que du bac à sable. Dans les faits, même si je ne voulais pas de cette idée au départ, je me retrouve tout de même avec un scénario minimaliste; une structure de base pour la partie. Quelques idées jetées sur pa...
par Benjamin (Muad'Dib)
06 Fév 2010, 19:45
 
Forum : Studio Gobz'Ink
Fil : Campagne-canevas
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 9382

Campagne-canevas

Je vais tenter ici de donner un retour sur ma campagne d'Exode qui a donc pour objectif de fournir un cadre de campagne de type canevas. Comprenez par là qu'il n'y a pas vraiment de scénarios préparés mais plutôt un système amenant les joueurs à participer à la construction de l'univers de jeu et de...
par Benjamin (Muad'Dib)
02 Fév 2010, 13:45
 
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Fil : Campagne-canevas
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 9382

Re: Notre blog

Tiens, comme tu le sais, j'ai pas accès au blog du boulot. Pour y avoir accès au moins en lecture, je passe donc par le flux RSS via netvibes. Mais j'avais en tête qu'avant le changement d'interface, il y avait également un flux RSS pour les commentaires. Je me plante?
par Benjamin (Muad'Dib)
02 Fév 2010, 09:36
 
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Fil : Notre blog
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Consultation(s) : 7654

Re: Présentation du studio

A priori, pourquoi pas. Juste que j'ai surtout essayé de mettre en place un fonctionnement au niveau des règles qui génère des scénarios bac à sable. Donc, j'ai pas vraiment de scénario à proposer en tant que tel, j'ai plutôt un mode de fonctionnement décrit dans les règles qui lorsqu'il est utilisé...
par Benjamin (Muad'Dib)
28 Jan 2010, 12:28
 
Forum : Studio Gobz'Ink
Fil : Présentation du studio
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Consultation(s) : 10638

Re: Présentation du studio

Merci. C'est vrai que j'ai tendance à aller vers l'Indie ( avec des références très similaires à celles ci-dessus, j'ai d'ailleurs oublié de parler de John Wick). Pour Orlanth, je ne sais pas trop. Plus des systèmes de type robuste selon moi comme l'est le futurdK. Pour Islayre, je sais que c'est am...
par Benjamin (Muad'Dib)
27 Jan 2010, 14:53
 
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Fil : Présentation du studio
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Consultation(s) : 10638

Re: Présentation du studio

Je débarque et plussoie ce qui a été dit par Shamzam et Paradoks. C'est clair que chacun bosse sur ses propres projets et que c'est très cloisonné dans l'état. Du moins, sur le côté création en tant que tel. Par contre, dans la mesure du possible, on se relit mutuellement pour avis, conseils et crit...
par Benjamin (Muad'Dib)
27 Jan 2010, 14:23
 
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Fil : Présentation du studio
Réponse(s) : 8
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