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Re: Poison'd – partie enrayée

Je suis l'auteur de la traduction qu'à utilisé Frédéric (qui est le prototype de l'édition Française préparée par la Boîte à Heuuu). Comme Frédéric, la lecture des règles de Poison'd m'a beaucoup influencé dans ma façon de concevoir des jeux. C'est pour cela que j'ai décidé de le traduire. Je n'y ai...
par Mathieu Leocmach
31 Mai 2012, 17:04
 
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Fil : Poison'd – partie enrayée
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Re: MLwM en ligne

Je note bien les points suivants de ton message, sans commentaire particulier, puisque tu as tout à fait raison : - différence entre intention du joueur et Intension du personnage à l'interieur de l'IIEE - specific Connection - Andreï n'aime pas la grotte & show don't tell (que je fais sur table...
par Mathieu Leocmach
27 Fév 2010, 04:45
 
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Fil : MLwM en ligne
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Re: MLwM en ligne

J'ai compris beaucoup de choses grâce à ton message. Tu pointes bien mes erreurs de "vampirisation". Je suis particulièrement frappé par l'idée d'une escalade dans les émotions. J'avoue que ça nous était totalement passé à côté. Comme je l'ai dis dans les messages précédant, on a eu beauco...
par Mathieu Leocmach
23 Fév 2010, 04:56
 
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Fil : MLwM en ligne
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Re: MLwM en ligne

Au départ, je crois que si on a choisi MLwM, c'est justement en pensant qu'il valait mieux diminuer au maximum le nombre d'intervention par scène. Comme dans un jeu en ligne chaque intervention et chaque articulation d'intervention prend du temps, on s'est naïvement dit "moins il y a d'interven...
par Mathieu Leocmach
13 Fév 2010, 05:13
 
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Fil : MLwM en ligne
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Re: MLwM en ligne

Oui, le temps est un gros problème. Ou plutôt, c'est une contrainte qui empêche de décalquer un jeu sur table en ligne. On ne joue pas du tout au même rythme en ligne. On y consacre au maximum une heure par jour au milieu de toutes nos activités. Si le jeu n'est pas assez prenant, c'est d'ailleurs l...
par Mathieu Leocmach
12 Fév 2010, 15:34
 
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Fil : MLwM en ligne
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MLwM en ligne

Bonjour, Je suis membre de l'association Comme un Roman dont le but est de promouvoir le jeu de rôle via internet. Pourquoi via internet ? Par ce que tout le monde n'a pas la chance d'avoir 3-5 copains rôlistes à portée de la main. Dans mon cas, regardez ma localisation sur mon profil et vous compre...
par Mathieu Leocmach
12 Fév 2010, 08:47
 
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Fil : MLwM en ligne
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