Ça y est, Les Ateliers Imaginaires sont ouverts ! http://lesateliersimaginaires.com/forum/index.php Un très grand merci à Benjamin (Darky) pour son excellent travail. Installez-vous confortablement dans le sofa, prenez-donc du thé ou quelque chose pour vous rafraîchir en participant aux échanges du ...
Concernant la description du décor : Dans les vieux scénarios de l'Oeil noir, je me souviens de descriptions de pièces hyper pointues. Ça servait sans doute à limiter l'ajout de nouveaux éléments pouvant privilégier les joueurs ou le MJ d'un point de vue tactique (ah, non, tu ne peux pas t'accrocher...
Prosopopée a enfin une fiche Tric Trac (il était temps) grâce à Pak Cormier (que je remercie) ! N'hésitez pas à cliquer sur les boutons, à mettre des commentaires ou des évaluations. ;) http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/prosopopee/infos
Ok, merci pour toutes ces précisions. Concernant les jetons, comme ça ressemble pas mal à ce que j'ai fait dans un de mes projets : Yôkai, je te conseille vivement de faire en sorte que la règle aille dans ce sens : "Événement fictif problématique --> retirer un jeton", plutôt que "Re...
Concernant le fait que les autres participants peuvent contrôler des choses échappant à la volonté du personnage : ses émotions, ses perceptions, etc. Je trouve ça excellent. Pour moi c'est une règle que l'on devrait appliquer dans beaucoup de JdR. Autres questions pour m'aider à comprendre le parta...
Détrompe-toi Mutos, le but des Ateliers Imaginaires, c'est aussi d'accueillir vos propres projets, questionnements et de favoriser les rencontres entre passionnés. Le but n'est pas tant de "sauver" nos rubriques d'auteur, ce qui n'était pas un pré-requis au départ du projet, mais de fusion...
Vivien : si je comprends bien, tu peux échapper au monstre, mais tu ne peux pas le faire tomber par la fenêtre de l'immeuble, lui mettre le feu ni le détruire ? Quand les personnages passent par une lucarne pour monter sur le toit, avez-vous employé les règles de résolution ? (d'ailleurs je ne me so...
Salut Michaël, une chose me séduit énormément dans ton jeu, c'est l'idée que faire un duel de poterie ou tenter de cultiver un terrain inondable soient aussi importants (ou presque) qu'un combat à l'épée. J'apprécie la manière dont tu crées une progression des affrontements par des points de situati...
Salut Benoit, au sujet de qui joue l'adversité, si les personnages des joueurs suivent tous un but commun, c'est délicat de leur demander tour à tour de mettre des embûches à ses alliés, ça crée des conflits d'intérêt. C'est un rôle qui fonctionne généralement mieux quand les intérêts de tous les jo...
Merci Steve pour ces précisions. Voici la manière dont je conçois ces questions de partage de narration en game design. Il faut définir : ⋅ Qui cadre la scène ? (décrire le lieu, qui est là et que se passe-t-il). ⋅ Qui joue l'adversité ? (qui pose des embûches, il peut s'agir de ...
Salut Vivien, je suis content de voir que ton projet mûrit et qu'il a passé l'épreuve du premier test avec succès ! Ton rapport de partie est très motivant en tout cas. Au sujet de ta question : "Le problème le plus important a été au niveau du partage : qui commence, à quel point on peut décri...