La recherche a retourné 14 résultat(s)

Retour à la recherche avancée

Aucun soucis !

Il s'aggissait d'une ébauche de l'année dernière en fait, mais bon avec le temps il y a toujours moyen de s'améliorer. C'est bien de recevoir des critiques constructives/argumentées, on voit où ça cloche via l'oeil d'un autre. Merci ++
par Erik
03 Août 2006, 00:42
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

Qu'en pensez-vous ?? =D
par Erik
01 Août 2006, 11:15
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

Rappel : le test d'aptitude Dès qu'une action spécifique, demandant un test d'aptitude, a lieu, on résout la situation en comparant le niveau de l'aptitude avec la difficulté de l'action (aléatoire). Premièrement, le PJ annonce ses intentions, ensuite, le MJ regarde la compétence en question du PJ, ...
par Erik
31 Juil 2006, 18:31
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

4ème partie : blessures et soins Il existe plusieurs états de blessé (outre les effets "empoisonné", "endormi", etc), les niveaux évoquent l'intensité des dégâts : - légèrement blessé (niveau1, 2, et 3) - blessé (niveau4, 5, et 6) - gravement blessé (niveau7, 8 et 9) - mortelleme...
par Erik
31 Juil 2006, 18:09
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

3ème partie : les attaques à distance Les PJ situés sur les zones autres que celle de mêlée ou ceux qui n'ont pas de contact rapproché avec des PNJ (car ceux-ci peuvent aussi se déplacer dans les zones, sauf celle de repos) agissent parallèlement aux combats de mêlée. A cause de la distance, on cons...
par Erik
31 Juil 2006, 18:09
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

Le résultat du test d'aptitude jouera un rôle non négligeable dans la suite du combat. Il est à présent temps de savoir les effets des combinaisons de tels résultats d'attaque et de tels résultats de défense, en jetant un oeil au tableau : http://img.photobucket.com/albums/v316/JonCurewood/rpg%20ter...
par Erik
31 Juil 2006, 18:08
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

2ème partie : déroulement d'un combat en mêlée Les combattants, à la fois PJ et PNJ, se trouvent en zone de mêlée. Le groupe le plus faible en nombre (exemple : un monstre, ou 4 aventuriers, quand ils affrontent une horde) choisit sa cible. Il s'agit de l'engagement au combat. Le plus rapide des deu...
par Erik
31 Juil 2006, 18:07
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

[Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat

Les combats Quand passe-t-on en "mode" combat ? Dès que la tension monte : rencontre de factions rivales, dispute, trahison, attaque surprise (plus de renseignements, voir plus bas), etc. Quand se termine un combat ? Il n'y a pas de fin pré-établie : mort de quelqu'un, fuite, diplomatie, a...
par Erik
31 Juil 2006, 18:07
 
Forum : Idées
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Système de combat
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 11023

[Terres Esseulées / Lonely Continent] Power 19

Salut. En attendant de voir ce qu'adviendra du projet A l i c e (peut-être des changements radicaux menant à un projet nouveau), voici le début d'un Power 19 au sujet de l'un de mes jdr : Terres Esseulées. [01] Le jeu Il s’agit d’un jeu de rôle s’inscrivant dans la sphère de ceux d’heroic-fantasy, s...
par Erik
23 Juil 2006, 19:09
 
Forum : Développement
Fil : [Terres Esseulées / Lonely Continent] Power 19
Réponse(s) : 2
Consultation(s) : 3395

Non. Si je me souviens, certaines majuscules se mettent automatiquement. Derrière un point par exemple. Dans les autres cas, je crois que tu dois mentionner que la première lettre est une majuscule ou bien corriger après (fortement recommandé car ça laisse des jolies fautes, très drôles). De même &q...
par Erik
19 Juil 2006, 00:16
 
Forum : Socialisons!
Fil : Reconnaissance vocale (DRAGONNATURALLY SPEAKING 8.0)
Réponse(s) : 30
Consultation(s) : 22250

Bon, il est vrai que je cache beaucoup de choses sous le chapeau ... je vais tenter de t'éclairer. A l i c e est un jdr qui se veut tourner vers la psychologie et la philosophie, il se base sur des oeuvres littéraires et cinématographiques. Ainsi, le titre même du jeu fait référence à Alice in Wonde...
par Erik
17 Juil 2006, 23:52
 
Forum : Développement
Fil : [A l i c e] Introduction/présentation
Réponse(s) : 5
Consultation(s) : 4317

[A l i c e] Introduction/présentation

Introduction Hello, je viens vous informer sur le projet. Durant ces deux semaines de vacances, j’ai eu l’occasion de repenser à mon futur jeu. J’ai donc revu mes intentions à la baisse et me suis organisé davantage. Site Concernant le site, il est en train d’être modifié. Dans le menu, il y aura d...
par Erik
17 Juil 2006, 14:44
 
Forum : Développement
Fil : [A l i c e] Introduction/présentation
Réponse(s) : 5
Consultation(s) : 4317

Peux-tu nous parler un peu de ton projet ALICE ? Oui ^^ Je serais bientôt en mesure d'en parler en long et en large vu que j'ai repensé le principe les deux semaines précédentes. Je ferais un message de présentation du jeu dans la section appropriée. On se connaît de quelque part? Comment as-tu tro...
par Erik
16 Juil 2006, 23:26
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 340423

;) Salutations ! Je viens de m'inscrire et je me disais qu'il était normal de se présenter avant de commencer à se mêler de toutes les conversations. En quelques lignes : je suis belge, étudiant en histoire, et j'ai 20 ans. J'ai un passé de créateur de jeu et d'artiste. Hormis mes études, je passe d...
par Erik
16 Juil 2006, 18:10
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 340423

Retour à la recherche avancée