La recherche a retourné 151 résultat(s)

Retour à la recherche avancée

Je faisais juste une suggestion, que je maintiens, d'ailleurs. L'idée est toujours d'inciter les joueurs à être "raccord" avec leurs jauges dans leur interprétation du personnage. Dire "je fouille la pièce", ça ne marche pas. Dire "les mains tremblantes et la sueur me dégoul...
par Marc
02 Juin 2009, 10:27
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [ po encore baptisé] Partie test 1
Réponse(s) : 15
Consultation(s) : 10048

Le plus simple, en ce cas, ne serait-il pas de demander au joueur sur quelle émotion il se base pour réussir son action, faire bouger la jauge à cette occasion, et de les obliger à des actes en lien avec les dites émotions pour "vider" ces jauges ?
par Marc
01 Juin 2009, 19:51
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [ po encore baptisé] Partie test 1
Réponse(s) : 15
Consultation(s) : 10048

Sinon je pense à Thrill, système de jeu plus classique (et amateur) où l'état d'esprit du personnage va lui permettre d'effectuer certaines actions plus facilement que d'autres...

Trouvable ici
par Marc
01 Juin 2009, 17:45
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [ po encore baptisé] Partie test 1
Réponse(s) : 15
Consultation(s) : 10048

Il me semble préférable qu'un élément incitatif soit lié à ce qui constitue le coeur du contenu des parties jouées. Je mets des réussites automatiques autour des motivations et des traits pour pousser les joueurs à se rapprocher de leurs personnages pour faire avancer l'intrigue, et ainsi maintenir ...
par Marc
06 Mai 2009, 16:44
 
Forum : Parties
Fil : [Sens] synesthésie et mécaniques incitatives et limitatives
Réponse(s) : 26
Consultation(s) : 34194

Je trouve que ce n'est pas un problème spécifique au jeu de rôle : j'ai joué à Bioshock en mode immortel, parce que ce qui m'intéressait, c'était de découvrir les beaux graphismes, et d'avoir le fin mot de l'histoire. Mourir, c'était juste une perte de temps... C'est dans cette optique-là que j'essa...
par Marc
04 Mai 2009, 13:35
 
Forum : Parties
Fil : [JRTM] une partie de JDR à l'âge de 10 ans
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 6046

Note que c'est aussi le principe de Sens, avec les faits de Cellulis et de Bug. =D Parallèlement à ça, j'avais un système plus classique, avec des dés : soit on arrivait à "placer" un trait, une motivation ou une faiblesse du personnage, et on arrivait à ses fins, soit on devait jeter les ...
par Marc
04 Mai 2009, 12:50
 
Forum : Parties
Fil : [Sens] synesthésie et mécaniques incitatives et limitatives
Réponse(s) : 26
Consultation(s) : 34194

Testé et approuvé ce week-end : lors d'une manifestation n'ayant absolument rien à voir avec le jeu de rôle, j'ai fait partie de l'équipe d'animation d'un stand "Jeu de Rôle". J'avais un scénario très typé Indiana Jones, dans les années 30, avec des poursuites, des combats, des zombies et ...
par Marc
04 Mai 2009, 11:55
 
Forum : Parties
Fil : [Sens] synesthésie et mécaniques incitatives et limitatives
Réponse(s) : 26
Consultation(s) : 34194

Oh, je ne voyais même pas le côté "vol d'idée", si ça a donné envie à Lionel d'avancer, tant mieux !

De mon côté, je n'ai pas assez de temps dans la journée pour faire avancer tous mes projets, du coup, je prends du retard sur tout ;)
par Marc
30 Avr 2009, 15:30
 
Forum : Idées
Fil : Jeu de rôle érotique
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 12332

Arg ! Y'en a qui ont suffisamment de temps pour y travailler ! Les vils ! =D
par Marc
30 Avr 2009, 14:43
 
Forum : Idées
Fil : Jeu de rôle érotique
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 12332

Effectivement, c'est une critique pour le moins intéressante ! Ceci dit, c'est un peu dommage qu'aucune partie n'ait été effectuée avec... Accessoirement, je ne le connais pas personnellement, mais je pense que tu pourras le contacter ici : http://www.casus-no.net/casus/profile.php?mode=viewprofile&...
par Marc
23 Avr 2009, 13:16
 
Forum : Sens Hexalogie
Fil : Un test de Sens !
Réponse(s) : 23
Consultation(s) : 10064

Petite pub faite ici =D
par Marc
22 Avr 2009, 20:19
 
Forum : Conventions
Fil : 24h du JDR à Poitiers les 9 et 10 mai !!!
Réponse(s) : 3
Consultation(s) : 2670

Eh bien, quel engouement ! C'est chouette d'avoir autant de volontaires ! Est-ce parce que, comme on le dit, les rôlistes sont tous des frustrés ? =D Je suis content que le projet vous semble si prometteur. C'est bien la première fois que j'ai une idée dont les gens me disent "mais c'est génial...
par Marc
22 Avr 2009, 12:12
 
Forum : Idées
Fil : Jeu de rôle érotique
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 12332

Reclyclage de Prosopée

Dans le cadre de la conception d'un jdr "érotique" (enfin, tentant de l'être), j'ai eu l'impression que certains des principes de Prosopée étaient particulièrement appropriés. Le premier, et non le moindre, c'est que ce sont les autres joueurs qui décident si le joueur "actif" a ...
par Marc
14 Avr 2009, 16:52
 
Forum : Limbic Systems
Fil : Reclyclage de Prosopée
Réponse(s) : 1
Consultation(s) : 1687

Frédéric (Démiurge) a écrit :Ooooh, tu m'intéresses, Marc !


C'est en rapport avec le thème du jeu ? ;)

Pour le sujet, il est créé, et il est là : Jeu de rôle érotique
par Marc
14 Avr 2009, 16:46
 
Forum : Limbic Systems
Fil : Idées de futurs projets Limbic Systems
Réponse(s) : 98
Consultation(s) : 36572

Jeu de rôle érotique

Au cours de ma vie sentimentale, il m'est arrivé assez souvent de me nouer des relations avec des jeunes femmes qui, malgré toutes leurs qualités, ne connaissaient pas grand-chose au jeu de rôle, quand bien même elles étaient loin d'y être réfractaires. L'idée d'un jeu de rôle érotique, permettant d...
par Marc
14 Avr 2009, 16:46
 
Forum : Idées
Fil : Jeu de rôle érotique
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 12332
Suivant

Retour à la recherche avancée