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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Pour les mails, non, cela ne correspondra pas. D'autant qu'on fait déjà des échanges rédigés (résumés de parties, descriptions d'action entre les parties, etc...). Sinon, proposer à certains de prendre le pas sur la narration de façon ponctuelle et laisser des timides le faire moins est une piste, m...
par Meta
02 Août 2010, 01:12
 
Forum : Parties
Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Consultation(s) : 5761

Re: Créer un Story-games.com Francophone ?

C'est quoi un "story-game" ? Je ne connais pas l'appellation.
par Meta
29 Juil 2010, 23:26
 
Forum : Connexions
Fil : Créer un Story-games.com Francophone ?
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Re: Création au pied levé et préparation

D'autre part, qu'est-ce que ça donne quand tu joues régulièrement avec les mêmes personnes? Je suppose que les propositions incongrues se raréfient à mesure que les joueurs apprennent à se connaître et à maîtriser cette technique. Complètement ! Mais du coup, le corolaire de cette idée, c'est que l...
par Meta
29 Juil 2010, 20:49
 
Forum : Parties
Fil : Création au pied levé et préparation
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Très intéressant, et en concordance avec ce que je constate ! Merci de ce précieux retour. Je vais y réfléchir !
par Meta
29 Juil 2010, 13:10
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Voici une réaction à chaud d'un de mes joueurs qui a lu le thread, je leur ai donné le lien : La "paresse", de mon côté, (je ne peux pas parler pour mes congénères - en un seul mot !) vient de la position que je prends par rapport au jeu et à la narration. Je l'ai déjà expliqué mais je me ...
par Meta
28 Juil 2010, 17:35
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Consultation(s) : 5761

Re: Création au pied levé et préparation

Je ne sais pas si certains jeux le proposent, mais il y a aussi un méthode médiate : proposer aux joueurs de décider de certains éléments de l'univers si celui-ci a été créé par le meneur. Exemple : à la fin de la partie, les joueurs ont décidé de quitter tel pays et d'aller dans telle ville. Le men...
par Meta
28 Juil 2010, 17:31
 
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Fil : Création au pied levé et préparation
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Consultation(s) : 8880

Re: Mes joueurs sont paresseux...

Oui, l'idée de piocher un dé dans le bol, et le joueur ne peut piocher un dé que s'il a ajouté quelque chose à l'histoire par une description, cela fait sens. Et cette règle est utilisable à vampire ou dans wild talents, bref dans tous les jeux où on peut lancer plusieurs dés. C'est même utilisable ...
par Meta
28 Juil 2010, 15:10
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisat

C'est déjà utile. C'est une partie de ce qui m'interrogeait. J'ai juste une difficulté à comprendre de quelles parties tu parles là : La première partie, ils étaient plutôt discrets, en attente, tandis que dans la partie que je décris, certains prenaient les devants sur des relations avec les PNJs....
par Meta
28 Juil 2010, 14:00
 
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Fil : Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Si j'ai bien compris, tu aimerais que les joueurs intègrent du contenu : des PNJ, des lieux, des objets etc. De manière à enrichir l'histoire en y ajoutant des éléments qui pourront transformer sans la pervertir, l'histoire que tu as prévue ? Exactement ! ça ou un geste : "je donne un sucre au...
par Meta
28 Juil 2010, 13:57
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Merci de ta réponse Adrien. Je n'ai peut-être pas été clair. La question de l'interaction entre les joueurs n'est pas un problème. Au contraire ! Il arrive que les personnages discutent en immersion totale pendant deux heures (dans le jeu "et" dans la réalité) sans aucune intervention de m...
par Meta
28 Juil 2010, 12:51
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisat

Si je comprends bien, la préparation détaillée de l'univers constitue en soi une aide à l'impro pour le MJ mais pour les joueurs, ça permet de cadrer l'esthétique de la partie. Pour tes joueurs, qu'est-ce qui change fondamentalement en terme d'exploration Exploration : The imagination of fictional ...
par Meta
28 Juil 2010, 12:46
 
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Fil : Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Je parcours ton site (je te félicite, c'est très clair et bien présenté !), et je vois la proposition de "récompense d'un joueur pour action esthétique" par les autres joueurs. Je trouve cette idée intéressante, elle pourrait encourager mes joueurs à introduire des éléments de narration qu...
par Meta
28 Juil 2010, 12:29
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Mes joueurs sont paresseux...

Merci d'amorcer un début de réponse, Fabien. Bien sûr que cela m'aide ; et même quelque chose dont je ne me servirais pas m'apportera au moins l'occasion de réfléchir un point, voire d'en envisager un autre par ricochet. Par rapport à Monostatos, qu'est-ce qui est proposé de manière technique ? Seul...
par Meta
28 Juil 2010, 12:24
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Mes joueurs sont paresseux...

J'ouvre un thread sur une difficulté que j'éprouve à ma table de jeu. Je ne peux pas donner un exemple de scène particulier, mais je donne quelques éléments de scènes vécues et liées entre elles par le thème de cette dificulté pour qu'on puisse rebondir sur ces éléments le cas échéant. Il y a une co...
par Meta
28 Juil 2010, 01:37
 
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Fil : Mes joueurs sont paresseux...
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Re: Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisat

Titre : "Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation" ? ou un truc du genre. Je ne suis pas fétichiste des titres. Si cela ne te semble pas assez clair, modifie à ta convenance. Du coup, je ne sais pas trop comment orientr le fil. Je n'ai pas de questions, personnellement, ...
par Meta
27 Juil 2010, 18:58
 
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Fil : Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation
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