Salut Steve, Je vais remettre ici par écrit quelques unes des remarques que je t'ai faites mardi soir, ça permettra d'y réfléchir ensemble et je pense que ça sera également utile à d'autres lecteurs. Pour commencer, Dogs in the Vineyard est un jeu complexe (et cette complexité se justifie par la pui...
OK, merci pour vos retours, je vais méditer tout ça. Shiryu, concernant les intentions de jeu, qu'on puisse jouer un salaud ne pose pas problème, au contraire il faut que le jeu le permette. Mais comme dans Dogs in the Vineyard, il faut que le jeu questionne cette position, au même titre que n'impor...
Voici le rapport de partie de mon nouveau projet, pour l'instant baptisé "Les soupirs des elfes". J'ai beaucoup papillonné depuis que Monostatos est publié (et même depuis bien avant) en explorant des envies de jdr érotiques (Org par exemple) ou esthétiques (En quête d'horizons, Métempsych...
Thomas Munier, aka Pikathulhu, auteur de Millevaux et Inflorenza, nous livre ici ses musiques favorites pour Monostatos. Je suis flatté d'un tel travail, merci Thomas ! N'hésitez pas à proposer vos propres listes de morceaux de musique ici.
Salut Alban, merci pour ton rapport de partie ! Ca me fait plaisir de lire un rapport de partie joué dans Zakkat, qui est sans doute un des plus anciens lieux et des plus développés de Monostatos (j'en ai des kilomètres sur mon ordinateur), qui a suivi les différentes versions du jeu depuis le début...
Il y a peut-être un malentendu: les jeux que l'on testera seront des jeux développés par les membres du groupe. Il n'y a donc pas de sélection. Il suffit qu'un des membres du groupe soit en train de développer un jeu qu'il veut tester pour qu'on le teste ensemble à sa demande.
Pour encourager au développement de jeux de rôle indépendants, je veux créer un groupe de testeurs et de créateurs en région parisienne. Ce groupe se réunirait régulièrement pour tester les jeux en développement de ses membres et les aider à les faire avancer. Voici comment je verrais l'organisation...
En résumé (de mon point de vue): quand on fait la critique d'un jeu, il est honnête de préciser son rapport à l'auteur, en particulier si c'est un ami et/ou qu'on a fait partie du développement du jeu. C'est un phénomène inévitable dans un très petit monde comme celui du jdr. A nouveau, c'est un tra...
Note: il s'agit d'une division de fil de ma part, à partir de ce message pour rendre la discussion plus claire. Le titre du fil est de ma part. C'est déjà le cas. Dans le podcast sur Prosopopée, on précise bien qui on est et ce qui nous unit. Dans mes critiques de Sens sur le GRoG, je commence bien ...