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Je parlais de ça, en fait : Catégorie d'actions: je suis pour, mais c'est toi qui rédige :P J'avais compris "catégorie d'actions" comme "sous groupe entre les trois types d'actions de base (Offensive, Défensive, Manoeure)" et les actions proprement dites (Saisir, taper, contenir, marcher sur le pied...
par Wenlock
10 Jan 2004, 02:25
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 50365

Zoom sur le rang d'Action

Dans l'exemple de combat ci-dessus, j'ai zappé le détail des "rangs d'Action" au sein d'une même Passe d'Arme (en réalité, j'en ai tenu compte, je l'ai juste pas explicité pour pas encore plus alourdir), je zoome donc dessus après coup : Le Rang d'Action c'est donc simplement "l'ordre dans lequel ag...
par Wenlock
09 Jan 2004, 02:52
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 50365

Artanis a écrit :
Mince :(

C'est pas grave, note bien : c'est pas une grande perte ni pour l'un ni pour l'autre, je crois (on était copains, mais sans plus) et comme on est chacun persuadé que c'est la faute de l'autre, on le vit très bien. =D
par Wenlock
08 Jan 2004, 17:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Les Voyages Spatiaux
Réponse(s) : 23
Consultation(s) : 14378

Je crois bien que tu tiens un concept intéressant qui couvre beaucoup d'aspects du combat, sans trop compliquer les mécanismes ;) J'expose la façon dont j'ai compris: L'avantage est ce qui sert de "point d'actions" (chaque action coûtant qqch, on limite en fonction de l'expérience/compétence du per...
par Wenlock
08 Jan 2004, 16:57
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 50365

Solsys? \:D/ Il s'y connaît pas tant que ça, malheureusement, et on est un peu en froid... :siffle: Veux-tu des trucs réalistes (en l'état actuelle des connaissances)? Ou des trucs un peu farfelus (au risque que la théorie soit (déjà) infirmée)? Les deux mon général ! :D Y a une théorie marrante qu...
par Wenlock
08 Jan 2004, 13:34
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Les Voyages Spatiaux
Réponse(s) : 23
Consultation(s) : 14378

Les Voyages Spatiaux

Je suis en train de réfléchir à cet aspect de mon foetus d'univers space-op' et je voudrais connaître un peu "l'état de l'art" dans ce domaine, les théories actuelles, etc...
Quelqu'un s'y connaît ?
par Wenlock
07 Jan 2004, 23:14
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Les Voyages Spatiaux
Réponse(s) : 23
Consultation(s) : 14378

Tiens, je vais foutre ma zone ici aussi...

J'utilise un système de chance/malchance que je vous copie-colle : Chaque personnage possède un score maximum de Chance/Malchance, librement déterminé par le joueur entre 1et 5 "Points de Chance". Une fois fixé, ce score ne pourra plus être modifié. Un point de Chance permet, s'il est dépensé avant ...
par Wenlock
07 Jan 2004, 23:13
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ et le roleplaying
Réponse(s) : 2
Consultation(s) : 2468

Moi je participe déjà à "un scénar Deus pour la Convention", faire plus ce serait du favoritisme... =D
par Wenlock
07 Jan 2004, 14:24
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : un nouveau monde à exploiter pour le jdr : Terremer
Réponse(s) : 40
Consultation(s) : 37809

Je me relis et au final, il me semble que l'Avantage reflète plus les choix et options tactiques que, justement, les différents "avantages" et "désavantages" respectifs des combattants. Ca pourrait peut-être se règler simplement en considérant que l'Avantage Investi dans une action est également un ...
par Wenlock
07 Jan 2004, 03:02
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 50365

Bon, je reprends, récapitule et développe la notion d'Avantage énoncée plus haut. Je me pose pas mal de questions (en italique ) et je me demande dans quelle mesure c'est pas finalement aussi compliqué (et peut-être aussi peu fluide) que mon système précédent. par contre, les possibilités tactiques...
par Wenlock
07 Jan 2004, 02:57
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 50365

Les Dragonniers ne seraient qu'un élément de l'univers, j'ai jamais parlé de faire un univers rien que là-dessus...
par Wenlock
05 Jan 2004, 17:13
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : un nouveau monde à exploiter pour le jdr : Terremer
Réponse(s) : 40
Consultation(s) : 37809

"L'Aube Héroïque de l'Aviation", de mon point de vue, c'est les combats aériens de 14-18. Avant c'est de l'aéronautique expérimentale aléatoire. :cool: Appliqué aux dragons, ça donnerait quelque chose d'assez technique (c'est un métier en soi), de dangereux, où l'on a bien conscience de sa fragilité...
par Wenlock
05 Jan 2004, 01:41
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : un nouveau monde à exploiter pour le jdr : Terremer
Réponse(s) : 40
Consultation(s) : 37809

:boing: :cool:

Bananée les gars.
par Wenlock
02 Jan 2004, 09:40
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bonne et heureuse année !
Réponse(s) : 13
Consultation(s) : 15320

Oh, "haut-gobelin" n'a aucune connotation hiérarchique chez nous, ça veut juste dire que nous sommes un poil plus anciens, un peu plus petits et que nous affectionnons les hauteurs. Je ne réclame aucun titre. =; Quand à différencier un Haut-Gobelin d'un Hobgobelin, d'un Gobelin de Cendres ou d'un Go...
par Wenlock
02 Jan 2004, 09:38
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 271290

Juste un truc sur la douleur, les blessures et la fatigue : personnellement, je bosse sur des règles de santé sans "Points de vie" composées de deux "notations", les blessures, notées une par une avec leurs type, localisation et conséquences (parfois à longs termes) et une une jauge "Etat Général". ...
par Wenlock
01 Jan 2004, 20:32
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 49033
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