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Bon, petite remarque sur la forme : vu que c'est super long, tu devrais peut-être penser à faires des sous-sections. Ceci dit le problème est pas super grave non plus parce que ça se lit bien. Je dois dire qu'il est assez difficile de trouver quelque chose à redire parce que des textes pour Sanctis ...
par Ancalagon
10 Sep 2003, 00:34
 
Forum : Développement
Fil : [Sanctis] Avant première: les Féeries
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 9298

Bon, ok, je vais le relire en me mettant en mode "méchant" :twisted:
M'enfin d'abord je vais aller cloper un bon coup, parce que c'est 'achement long...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 23:44
 
Forum : Développement
Fil : [Sanctis] Avant première: les Féeries
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 9298

En fait, un des principaux intérêts du D6 est qu'il est possible à tout groupe de joueurs moyens d'en réunir un bon nombre. C'est un peu moins souvent le cas du D10. Bon, de toute façon, je suis pas sectaire et l'avantage de jouer avec 1 seul type de dés, c'est qu'on peut en changer quand on veut. J...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 23:40
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, les règles de base
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 4641

Bien entendu, c'est moi au-dessus.
par Ancalagon
09 Sep 2003, 23:36
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, règles d'initiative v0.5
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 7923

Ouais... ceci dit je pense que si l'expérience du personnage influe sur la manière dont (et surtout l'efficacité avec laquelle) il peut exploiter cette réserve, il est parfaitement raisonnable de laisser ça en potentiel brut. Comme dit aussi, jusqu'à nouvel ordre les compétences ne déterminent pas l...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 23:19
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48185

Quelque part, je suis multiclassé aussi (Alsacien 19 / Anglais 2). D'ailleurs pourquoi on pouvait pas être alsacien et Obi Wan ?
par Ancalagon
09 Sep 2003, 23:15
 
Forum : Socialisons!
Fil : Alsacien ou non?
Réponse(s) : 31
Consultation(s) : 23425

East side is de best !
(Ceux qui ont vu Ali G in da House en VO comprendront...)
par Ancalagon
09 Sep 2003, 17:33
 
Forum : Socialisons!
Fil : Alsacien ou non?
Réponse(s) : 31
Consultation(s) : 23425

D6 ou D10 ?

Interrogation passagère : pour XG1+, plutôt D6 ou plutôt D10 ? Le D6 donnerait une importance assez énorme à l'auxiliaire lors des tests (surtout si on garde l'idée d'une échelle de scores allant de 1 à 5). J'ai pas fait la table de probas, mais bon, disons que c'est un truc auquel il faudra que je ...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 15:46
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, les règles de base
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 4641

Ce serait drole que le mana soit dépensé en continue (à chaque Segement, tu dépense un ch'tit peu de mana). Je vois bien le type qui invoque un élémental et qui se retrouve avec un tas de boue à moitié formé :-)) Hmmm en fait l'idée est bonne... mais je la prendrais plutôt à l'envers : le temps que...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 14:23
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, règles d'initiative v0.5
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 7923

Idée en l'air, nouvelle version à venir si ça vous plaît. Le principe : pout effectuer ses actions le personnage gagne des points de temps à chaque round. Il est impossible de mettre ces points en réserve : le temps, on l'utilise ou on le perd ! Lorsqu'il agit, il doit passer son temps à effectuer s...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 14:18
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, règles d'initiative v0.5
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 7923

Ca commence à prendre forme! Effectivement, il y a un côté SR/MD, mais on s'en fiche. Hehe vouip, ça commence à prendre forme et quelque part, ça me rassure ! Je commençais sérieusement à patauger... Merci SR ! (Et MD pour m'avoir remis "dans le droit chemin".) Recharger la réserve pourrait être co...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 13:37
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48185

Hallucination !
Jamais j'aurais cru trouver une telle concentration d'Alsaciens sur un forum de JdR !
par Ancalagon
09 Sep 2003, 13:26
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 265436

Trois idées en l'air concernant la réserve de combat. D'abord, les caractéristiques dont elle dépent. J'envisage la rapidité et le mouvement (agilité) et capacité de "décision express" (astuce, réaction, ou quel que soit le nom de la carac'). D'ailleurs, j'envisage autre chose : l'agilité limiterait...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 01:16
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48185

Houpla ! Oyez, oyez ! La réserve de Garde s'est faite occire. Le vainqueur prendra sa place, sous le nom de "réserve de Combat". Alors voui, ça va ressembler à mort à Mechanical Dream, puisque cette réserve représentera les dés dont dispose le personnage pour attaquer et se défendre... mais après to...
par Ancalagon
09 Sep 2003, 00:57
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48185

En fait, tout le problème dans la constitution de l'équipe est d'arriver à trouver des personnes dans le même état d'esprit pour garder une "cohérence de style".
par Ancalagon
09 Sep 2003, 00:38
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 51012
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