Je comprends. J'ai refait deux autres parties de test depuis. Je ne sais pas si je vais avoir le temps de faire un rapport de partie complet ou non mais en fait à mon avis le défaut est purement dans l'équilibrage de la partie : ce que je veux introduire c'est plus de prise de risque, plus de tension, d'inciter les joueurs, dans la mécanique à prendre des risques car cela rend l'histoire moins plate. Mais là c'est purement de la mécanique de jeu, dit comme ça cela doit être relativement abstrait.
Je referai éventuellement un CR de la partie jouée ce week end si j'ai le temps.