Footbridge a écrit :La cohérence de l'histoire, c'est beaucoup mieux de l'avoir pendant la partie que a posteriori.
Si c'est ta vision pour ton jeu, aucun problème. Cependant, je voudrais faire remarquer que certaines histoires se tirent très bien d'une cohérence a posteriori, ça peut même faire tout leur intérêt. Typiquement, dans un roman policier se succèdent des événements dont la cohérence (le meurtrier, son mobile, son mode opératoire) ne se révèlent qu'à la fin, grâce à l'action du héros. Pareillement, des films comme Usual Suspect ou Sixième Sens, ou bien un livre comme L'ami retrouvé de Fred Uhlman voient également leur cohérence hautement renforcée à la fin (pas de spoiler, merci).
Dans un univers post-apo, il n'est pas impensable que l'on ne puisse tout comprendre qu'à la fin (on comprend que tout ceci n'était qu'un complot des extra-terrestres, que la mère n'a fait que guider son fils à distance vers le paradis, etc.).
Pour pousser à la cohérence, un autre mécanisme intéressant peut être qu'un joueur peut ou doit reprendre un élément d'un autre joueur dans sa narration durant la partie (avec éventuellement un bonus à la clé). C'est pas mal, parce que ça pousse instinctivement les joueurs à expliquer le présent à l'aide du passé et donc ça renforce les liens de causalité à l'intérieur du récit.