[Démiurges] Test avec le canevas Chrysalide
Publié : 23 Mars 2013, 04:24
Guillaume, Fabien (Chams), Daniel et moi avons testé Démiurges de Frédéric, qui est en dernière phase de test.
J'ai bien potassé les règles afin de m'assurer de bien respecter les règles et j'ai le sentiment d'y être parvenu.
J'ai choisi d'utiliser le canevas Chrysalide d'une part parce qu'il me semblait le plus clair à jouer, d'autre part parce que j'ai un attachement sentimental avec lui: c'est grâce à lui que j'ai découvert Démiurges et c'est en y jouant que j'ai découvert la formidable liberté que permettent les jeux de rôle à narration partagée.
J'ai un peu modifié le canevas parce que je ne comprenais pas comment Aléthéia pouvait s'en sortir. J'ai décidé qu'elle n'avait pas subi le lavage de cerveau de Hawkins, mais qu'il avait essayé de le faire sur un domestique.
De manière générale, plusieurs d'entre nous étaient très fatigués et cela s'en est ressenti dans la partie.
Personnages
Le but commun était d'arrêter Médusa, une criminelle qui a répandu volontairement la maladie de la pierre (coïncidence avec le canevas !).
Guillaume a créé Pandora, une psychomètre (Mémoire 1, Comportement 3) de 15 ans, que ses parents ont toujours considéré comme une moins que rien et qui veut leur prouver sa valeur en arrêtant ce criminel.
Fabien (Chams) a créé Eurydice, la soeur jumelle de Pandora, également psychomètre (Assimilation 4) aveugle et atteinte de la maladie de pierre.
Daniel a créé Persée, le grand frère de Pandora et Eurydice, arithmancien (Electricité 4) de 19 ans. Il a été l'amant de Médusa qui l'a manipulé pour mettre au point la maladie de la pierre. C'est un enquêteur plaçant la justice au-dessus du bonheur.
La création de personnage nous a pris environ 1h et demi.
Déroulement de la partie
Dans un premier temps, je demande aux joueurs de décrire l'initiation de leurs personnages par une démonstration de leurs pouvoirs, ce qui n'est pas dans les règles mais qui me semblait sympa. Après un peu de recherche, chacun y parvient.
Je lance la première révélation ensuite: le cusinier Victor est retrouvé tétanisé en train de faire la vaisselle par Persée. Daniel joue le conflit pour le soigner et y parvient. Victor raconte qu'il a été agressé par Hawkins (sans qu'il comprenne comment).
Persée confronte Hawkins qui avoue 1. être un psychomètre, 2. rechercher activement un réceptacle pour le transfert de l'âme de Pavel.
Persée exige alors de Hawkins qu'il se rende à la justice (pour avoir agressé et tenté d'annihiler l'âme d'un être humain), lequel refuse tant qu'il n'aura pas trouvé un remède à la maladie de Pavel. Eurydice intervient pour contrer Persée en argant qu'il lui est bien facile d'agir ainsi, lui qui n'est pas atteint du mal. Persée fait un compromis et finit par proposer à Hawkins de ne se rendre que dans une semaine, lequel accepte (pas de conflit).
Les PJs demandent à Pavel s'il n'a pas cherché un remède du côté de l'alchimie et d'Aletheia. A ces mots, Hawkins sort en claquant la porte de fureur.
Pavel se révèle alors aux PJs dans sa réalité: un amas de chairs transmuté au manoir dans le grenier à cause de l'erreur d'Aletheia.
Les PJs se réunissent dehors (là où Pavel ne peut les entendre) pour en discuter. Ils sont rejoints par Hawkins qui leur révèle qu'Aletheia n'a pu sauver sa femme qu'il a dû tuer lui-même.
Les PJs jouent un conflit contre Hawkins pour le convaincre d'arrêter de vouloir transmuter Pavel, ils sont convaincus de pouvoir trouver une solution prochainement. Ils gagnent le conflit.
On a arrêté là par manque de temps et par lassitude. On a joué la fiction pendant environ 1h et demi.
Commentaires
Globalement cette partie a été très insatisfaisante, je vais essayer d'expliquer pourquoi de mon point de vue (les autres ajouteront leurs propres critiques).
Je crois que j'ai vraiment un problème avec le Canevas tel qu'il est (sans savoir s'il s'agit du Canevas en général ou de ce Canevas-là en particulier). Je ne suis pas arrivé à comprendre comment il devait générer du dilemme. Les relations des personnages (un peu forcées) aux PNJs principaux ne suffisaient pas à leur faire prendre une position solide dans les conflits. Je crois que les joueurs avaient surtout envie de se barrer et de se mettre à la recherche de Médusa, c'est-à-dire le but qu'ils s'étaient choisi eux-mêmes. J'avais l'impression de jouer mes PNJs les uns face aux autres sans que les PJs ne prennent réellement partie pour l'un ou l'autre, ou même n'entrent dans les conflits qui existaient.
Plus précisément, j'avais notamment un problème avec les révélations où j'avais parfois l'impression de me retrouver dans les bottes d'un meneur de jeu traditionnel faisant avancer l'histoire de lui-même. Je ne voyais pas comment intéresser les joueurs et impliquer les personnages.
Je ne comprenais pas d'où devaient naître les dilemmes en fait.
Les deux conflits que nous avons joué me semblaient manquer singulièrement de force. Peut-être est-ce parce que nous ne parvenions pas à trouver d'enjeux fictionnels solides. Leur rapidité m'a aussi un peu surpris.
Une dernière petite chose, à la création de personnage il m'a semblé étrange de définir le drame personnel avant le but commun. En fin de compte, ce que nous avons fait concrètement a été de définir le but commun puis d'en faire découler le drame personnel de chaque personnage ensuite.
Tout ceci est à nuancer par une fatigue partagée par tous (même si certains l'étaient plus que d'autres) qui a ralenti notre capacité de jouer et d'imaginer et ne nous a pas permis de profiter pleinement du jeu, ou en tout cas d'être assez ouverts pour en comprendre les possibilités.
Voilà Fred, je suis désolé de t'apporter à nouveau une mauvaise expérience sur Démiurges, décidemment ça devient une manie chez moi. J'en suis vraiment navré étant donné le passif que j'ai pour ce jeu et tout le travail que tu y fournis, j'espère que ça ne remet pas en cause ta motivation. :-(
Je reste à ta disposition pour éclaircir ce qui s'est passé et j'invite les autres participants à compléter ce rapport de partie de leurs commentaires et critiques.
J'ai bien potassé les règles afin de m'assurer de bien respecter les règles et j'ai le sentiment d'y être parvenu.
J'ai choisi d'utiliser le canevas Chrysalide d'une part parce qu'il me semblait le plus clair à jouer, d'autre part parce que j'ai un attachement sentimental avec lui: c'est grâce à lui que j'ai découvert Démiurges et c'est en y jouant que j'ai découvert la formidable liberté que permettent les jeux de rôle à narration partagée.
J'ai un peu modifié le canevas parce que je ne comprenais pas comment Aléthéia pouvait s'en sortir. J'ai décidé qu'elle n'avait pas subi le lavage de cerveau de Hawkins, mais qu'il avait essayé de le faire sur un domestique.
De manière générale, plusieurs d'entre nous étaient très fatigués et cela s'en est ressenti dans la partie.
Personnages
Le but commun était d'arrêter Médusa, une criminelle qui a répandu volontairement la maladie de la pierre (coïncidence avec le canevas !).
Guillaume a créé Pandora, une psychomètre (Mémoire 1, Comportement 3) de 15 ans, que ses parents ont toujours considéré comme une moins que rien et qui veut leur prouver sa valeur en arrêtant ce criminel.
Fabien (Chams) a créé Eurydice, la soeur jumelle de Pandora, également psychomètre (Assimilation 4) aveugle et atteinte de la maladie de pierre.
Daniel a créé Persée, le grand frère de Pandora et Eurydice, arithmancien (Electricité 4) de 19 ans. Il a été l'amant de Médusa qui l'a manipulé pour mettre au point la maladie de la pierre. C'est un enquêteur plaçant la justice au-dessus du bonheur.
La création de personnage nous a pris environ 1h et demi.
Déroulement de la partie
Dans un premier temps, je demande aux joueurs de décrire l'initiation de leurs personnages par une démonstration de leurs pouvoirs, ce qui n'est pas dans les règles mais qui me semblait sympa. Après un peu de recherche, chacun y parvient.
Je lance la première révélation ensuite: le cusinier Victor est retrouvé tétanisé en train de faire la vaisselle par Persée. Daniel joue le conflit pour le soigner et y parvient. Victor raconte qu'il a été agressé par Hawkins (sans qu'il comprenne comment).
Persée confronte Hawkins qui avoue 1. être un psychomètre, 2. rechercher activement un réceptacle pour le transfert de l'âme de Pavel.
Persée exige alors de Hawkins qu'il se rende à la justice (pour avoir agressé et tenté d'annihiler l'âme d'un être humain), lequel refuse tant qu'il n'aura pas trouvé un remède à la maladie de Pavel. Eurydice intervient pour contrer Persée en argant qu'il lui est bien facile d'agir ainsi, lui qui n'est pas atteint du mal. Persée fait un compromis et finit par proposer à Hawkins de ne se rendre que dans une semaine, lequel accepte (pas de conflit).
Les PJs demandent à Pavel s'il n'a pas cherché un remède du côté de l'alchimie et d'Aletheia. A ces mots, Hawkins sort en claquant la porte de fureur.
Pavel se révèle alors aux PJs dans sa réalité: un amas de chairs transmuté au manoir dans le grenier à cause de l'erreur d'Aletheia.
Les PJs se réunissent dehors (là où Pavel ne peut les entendre) pour en discuter. Ils sont rejoints par Hawkins qui leur révèle qu'Aletheia n'a pu sauver sa femme qu'il a dû tuer lui-même.
Les PJs jouent un conflit contre Hawkins pour le convaincre d'arrêter de vouloir transmuter Pavel, ils sont convaincus de pouvoir trouver une solution prochainement. Ils gagnent le conflit.
On a arrêté là par manque de temps et par lassitude. On a joué la fiction pendant environ 1h et demi.
Commentaires
Globalement cette partie a été très insatisfaisante, je vais essayer d'expliquer pourquoi de mon point de vue (les autres ajouteront leurs propres critiques).
Je crois que j'ai vraiment un problème avec le Canevas tel qu'il est (sans savoir s'il s'agit du Canevas en général ou de ce Canevas-là en particulier). Je ne suis pas arrivé à comprendre comment il devait générer du dilemme. Les relations des personnages (un peu forcées) aux PNJs principaux ne suffisaient pas à leur faire prendre une position solide dans les conflits. Je crois que les joueurs avaient surtout envie de se barrer et de se mettre à la recherche de Médusa, c'est-à-dire le but qu'ils s'étaient choisi eux-mêmes. J'avais l'impression de jouer mes PNJs les uns face aux autres sans que les PJs ne prennent réellement partie pour l'un ou l'autre, ou même n'entrent dans les conflits qui existaient.
Plus précisément, j'avais notamment un problème avec les révélations où j'avais parfois l'impression de me retrouver dans les bottes d'un meneur de jeu traditionnel faisant avancer l'histoire de lui-même. Je ne voyais pas comment intéresser les joueurs et impliquer les personnages.
Je ne comprenais pas d'où devaient naître les dilemmes en fait.
Les deux conflits que nous avons joué me semblaient manquer singulièrement de force. Peut-être est-ce parce que nous ne parvenions pas à trouver d'enjeux fictionnels solides. Leur rapidité m'a aussi un peu surpris.
Une dernière petite chose, à la création de personnage il m'a semblé étrange de définir le drame personnel avant le but commun. En fin de compte, ce que nous avons fait concrètement a été de définir le but commun puis d'en faire découler le drame personnel de chaque personnage ensuite.
Tout ceci est à nuancer par une fatigue partagée par tous (même si certains l'étaient plus que d'autres) qui a ralenti notre capacité de jouer et d'imaginer et ne nous a pas permis de profiter pleinement du jeu, ou en tout cas d'être assez ouverts pour en comprendre les possibilités.
Voilà Fred, je suis désolé de t'apporter à nouveau une mauvaise expérience sur Démiurges, décidemment ça devient une manie chez moi. J'en suis vraiment navré étant donné le passif que j'ai pour ce jeu et tout le travail que tu y fournis, j'espère que ça ne remet pas en cause ta motivation. :-(
Je reste à ta disposition pour éclaircir ce qui s'est passé et j'invite les autres participants à compléter ce rapport de partie de leurs commentaires et critiques.