S/lay W/me
Publié : 06 Sep 2012, 09:08
Bonjour,
Je viens donc ici sur ce haut lieu du jdr indépendants pour parler de mon expérience mitigée avec S/lay W/me.
Je pense que cela vient de nos attentes au joueur et moi qui était différente. Lui voulait conter une jolie histoire en s'inspirant de l'univers de ses romans (les Folandes pour ceux que çà intéresse) et moi, grand fan d'Howard et du monde de Conan, je désirais conter une tragédie de fureur et de sang.
Ce n'est pas très grave car j'ai pu m'adapter mais on a eu un mauvais démarrage il me semble.
Le problème vient des éléments déterminés au début du jeu.
J'étais Moi et il était Toi.
Le héros était un "chevalier" galant et gentilhomme à la rapière acérée.
Son but était de retrouvé une fleur rare lui permettant de confectionner un remède pour un village frappé par la maladie.
L'endroit était une région montagneuse et boisée nimbée de mystère.
L'amante était une jeune princesse courageuse mais prude escortée par ses gardes qui les menait jusqu'au royaume voisin où elle devait épouser le Roi de Melen en échange d'un accord d'alliance avec le Roi Constantius, le père de la jeune femme.
Le monstre était un démon "invulnérable" qui hantait la région, dernier survivant d'une race d'humanoïdes qui peuplait la montagne bien avant l'arrivée des hommes.
Si on a pu recollé les morceaux et improviser un début on a quand même eu du mal parce que:
1- Nous sommes partis sur un fonctionnement "serré" c'est à dire que Toi a décrit uniquement ses actions sans intervenir sur le reste du "décor".
2- le but était extrêmement difficile à placer pour le joueur. Comment dire qu'il allait partir à la cueillette aux fleurs magiques alors que j'avais introduit de le démon, tué les gardes et enlevé la princesse? On a fini par décider que son but avait changé et qu'il s'agissait maintenant de sauver la princesse. sinon il n'aurait pas pu jeter de dés de la séance.
3- le fait que le héros ne peut pas tuer le monstre avant l'apogée a quelque peu bloqué le joueur.
Au final le chevalier a pu survivre à la première rencontre, partir à la recherche du monstre, faire alliance avec un mercenaire archer qui chassait le démon après que celui-ci est tué ses compagnons, retrouver le démon dans son antre et le tuer (au prix du sacrifice du mercenaire) pour libérer la princesse.
La séance n'était pas mauvaise en soi mais au final on aurait jouer à Barbarians of Lemuria on aurait plus rigolé en lançant des dés et balançant des blagues pourries comme dans un bon vieux jdr classique.
On sent qu'on a du loupé quelque chose. Je pense qu'on aurait du jouer plus "ouvert" mais c'est pas naturel comme comportement pour un joueur. On Mighty Thews est, à mon sens, plus intéressant car les "ouvertures" sont cadrées par le système ce qui est plus simple à gérer. Il y aussi le "But" qui n'a pas forcément été bien choisi et qui mériterait d'être développé dans le livre de base.
Je viens donc ici sur ce haut lieu du jdr indépendants pour parler de mon expérience mitigée avec S/lay W/me.
Je pense que cela vient de nos attentes au joueur et moi qui était différente. Lui voulait conter une jolie histoire en s'inspirant de l'univers de ses romans (les Folandes pour ceux que çà intéresse) et moi, grand fan d'Howard et du monde de Conan, je désirais conter une tragédie de fureur et de sang.
Ce n'est pas très grave car j'ai pu m'adapter mais on a eu un mauvais démarrage il me semble.
Le problème vient des éléments déterminés au début du jeu.
J'étais Moi et il était Toi.
Le héros était un "chevalier" galant et gentilhomme à la rapière acérée.
Son but était de retrouvé une fleur rare lui permettant de confectionner un remède pour un village frappé par la maladie.
L'endroit était une région montagneuse et boisée nimbée de mystère.
L'amante était une jeune princesse courageuse mais prude escortée par ses gardes qui les menait jusqu'au royaume voisin où elle devait épouser le Roi de Melen en échange d'un accord d'alliance avec le Roi Constantius, le père de la jeune femme.
Le monstre était un démon "invulnérable" qui hantait la région, dernier survivant d'une race d'humanoïdes qui peuplait la montagne bien avant l'arrivée des hommes.
Si on a pu recollé les morceaux et improviser un début on a quand même eu du mal parce que:
1- Nous sommes partis sur un fonctionnement "serré" c'est à dire que Toi a décrit uniquement ses actions sans intervenir sur le reste du "décor".
2- le but était extrêmement difficile à placer pour le joueur. Comment dire qu'il allait partir à la cueillette aux fleurs magiques alors que j'avais introduit de le démon, tué les gardes et enlevé la princesse? On a fini par décider que son but avait changé et qu'il s'agissait maintenant de sauver la princesse. sinon il n'aurait pas pu jeter de dés de la séance.
3- le fait que le héros ne peut pas tuer le monstre avant l'apogée a quelque peu bloqué le joueur.
Au final le chevalier a pu survivre à la première rencontre, partir à la recherche du monstre, faire alliance avec un mercenaire archer qui chassait le démon après que celui-ci est tué ses compagnons, retrouver le démon dans son antre et le tuer (au prix du sacrifice du mercenaire) pour libérer la princesse.
La séance n'était pas mauvaise en soi mais au final on aurait jouer à Barbarians of Lemuria on aurait plus rigolé en lançant des dés et balançant des blagues pourries comme dans un bon vieux jdr classique.
On sent qu'on a du loupé quelque chose. Je pense qu'on aurait du jouer plus "ouvert" mais c'est pas naturel comme comportement pour un joueur. On Mighty Thews est, à mon sens, plus intéressant car les "ouvertures" sont cadrées par le système ce qui est plus simple à gérer. Il y aussi le "But" qui n'a pas forcément été bien choisi et qui mériterait d'être développé dans le livre de base.