Exemple de conception de jeu qui pourrait marcher:
1. Le meneur prépare un lieu nouveau en déterminant:
- un thème esthétique général symbolisant quelque chose qu'il n'a jamais vu (parallèle avec Innommable où le thème esthétique doit représenter une peur fondamentale du meneur)
- un lieu central (temple, village, canaux martien...)
- des habitants de ce lieu avec des objectifs propres (sacrifier des voyageurs à un dieu, rester coupés du monde, défendre leur trésor...)
3. Le meneur rattache cet objectif en début de partie au lieu (ça ne me semble pas particulièrement difficile): tu sais que ton père a perdu sa réputation au point de se suicider après être revenu bredouille de tel lieu exploré, tu sais que ta mère a disparu dans un voyage par là-bas, tu as entendu des rumeurs d'un trésor fabuleux dans tel coin.
Ainsi le joueur principal a de bonnes raisons de découvrir ce lieu et cherchera même activement à en savoir plus. C'est un vrai enjeu pour lui.