Si les jeux classiques ne demandent pas au joueur l'enjeu de leur conflit, c'est bien souvent parce qu'en combat, peu importe, ça finit souvent par une mort ou une fuite.
Maintenant, quand il s'agit de persuader quelqu'un, il est fréquent que le joueur s'exprime à propos du but de sa tentative de persuasion. S'il ne le fait pas, c'est qu'on le connaît déjà (il est contenu dans la scène), même si l'épreuve ne se résoudra que sur un jet de dés en opposition.
(très intéressant, l'exemple de conflit orthogonal, Christoph !)